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OGRE – D3D11の複数ビューポートの問題

OGRE – D3D11の複数ビューポートの問題

前回の記事でOculus RiftをOGREで使うデモを作ってみたのですが,そのときにぶち当たった問題です. Oculus Riftでは一つのレンダーターゲットの左右半分々々に,両眼から見たシーンをそれぞれ描画する必要が […]

OGRE + OculusRift

OGRE + OculusRift

ちょい前ですがOculus Rift DK2が届きました. 練習がてらSDKに付いていたサンプルを参考に,Oculus RiftをOGREで使うデモを作ってみました. バイナリ(64bit): OgreOculusVRS […]